Quest3D. Nuevo proyecto
febrero 16th, 2009Un nuevo entorno 3D creado para Zomba C&P.
Lo siento por las personas que me han pedido un tutorial con los pasos para realizarlo. Por ahora, son muchas las pruebas que he tenido que hacer para conseguir este resultado, y muchas las correcciones sobre la marcha. Por esta razón, no tengo aún un método “limpio” que poder enseñar. A esto habría que sumarle el poco tiempo disponible (porque estas cosas llevan tiempo).
Sin embargo, no tengo problema en responder preguntas más concretas para aportar un poquito de luz a quien lo necesite
Que buen aporte men, habia estado buscando algo asi, me gustaria que me ayudaras y me enviaras un link donde pueda bajar el programa. en espera de una buenas respuesta. muchas gracias.
Me gusto su trabajo en quest. Precisamentebuscando referencias de trabajos de recorridos en tiempo real ,,me encontre con su pagina.Yo hago visualizaciones pero hace poco me tope con quest,,,,, largas horas de aprendizaje y en esas estoy. Estoy haciendo un proyecto personal para ensayar y probar ,,,,le estare comtando.
Un saludo desde Colombia.
Hola David, me parece un excelente trabajo, creo que el más fotorealista que he visto hasta ahora, y además impresionante de acuerdo al tamaño del proycto que debe requerir según creo, de muchos recursos de memoria.
) quiero pedirte si pudieras tomarte el trabajo (pagaría lo que fuera necesario) de hacer una pequeña escena con cámara walkthrough, y que contenga tres o mas espejos en distinta posición, para poder entender como hacer algo asi con un modelo que comencé hace unos meses y en el cual este es un tema muy importante. Repito mis felicitaciones, y espero vuestra respuesta.
me hizo muy feliz ya que tres de mis abuelos y mi padre son españoles
Por lo que comentas sobre la ayuda que ofreces (no tengo problema en responder preguntas más concretas para aportar un poquito de luz a quien lo necesite
PD: os felicito por la copa del mundo
Hola Daniel.
Lo siento, he dejado de desarrollar este tipo de aplicaciones por la cantidad de tiempo que me llevaba realizarlo.
De todos modos Quest3D incluye ejemplos de todas estas funciones que pides (tanto el walkthrough como el reflejo de espejos planos). De ahí mismo saqué la información para elaborarlo.
Alguien sabe como modificar la altura de la camara sin tener que modificar el tamaño del esferoide de colision en la escena “Walktrough Scene”?
MUCHAS GRACIAS!
Hola MAxi
Puedes probar a añadir un canal por medio (no recuerdo ahora mismo cuál concretamente) para modificar la posición de la cámara, y modificar solo el eje ‘y’.