Lo siento por las personas que me han pedido un tutorial con los pasos para realizarlo. Por ahora, son muchas las pruebas que he tenido que hacer para conseguir este resultado, y muchas las correcciones sobre la marcha. Por esta razón, no tengo aún un método “limpio” que poder enseñar. A esto habría que sumarle el poco tiempo disponible (porque estas cosas llevan tiempo).
Sin embargo, no tengo problema en responder preguntas más concretas para aportar un poquito de luz a quien lo necesite
Esta es la primera aplicación realizada en Quest3D, y primeras experiencias en el mundo del 3D en tiempo real.
El modelado y la iluminación está hecho en Cinema4D, y las texturas tratadas bajo Photoshop. Todo traído desde los planos originales de Autocad. El tiempo de desarrollo ha sido de cuatro semanas más o menos, ya que tuve que buscar la manera optima de pasar todo a Quest3D y poderlo texturizar ahí cómodamente, sin mencionar las horas de aprendizaje.
En la próxima ocasión trataré de aprender a programar mis propios Shaders.
En definitiva, una buena experiencia y ganas de meterme más en este tipo de proyectos.